viernes, 24 de marzo de 2017

HARDWARE Y SOFTWARE

Hilo Conductor: ¿Qué es un computador, cuáles sus partes principales, cuáles sus principales puertos y conectores?

Tópico Generativo: hardware: puertos y conectores; software.

Metas de comprensión:
- Aplica las herramientas necesarias en la elaboración de un hipertexto para la explicación de conceptos informáticos.

Desempeños de comprensión:           
- Identifico las partes básicas, los principales puertos y conectores del computador.
- Elaboro en forma oportuna los trabajos de clase asignados de una manera pulcra y ordenada.


A continuación encontrará el link para descargar el documento de entrega final y ue aborda los contenidos de software y hardware.

Link de Descarga


Desarrollelo y envíelo, al correo electrónico: profejasson@gmail.com Indicando en el asunto: Hardware y sofware,  y en el cuerpo del correo, el nombre de quien lo elaboró.

sábado, 4 de marzo de 2017

Actividad para Hipertexto e Hipermedia en Power Point

Actividad para Hipertexto e Hipermedia en Power Point


Hilo Conductor: ¿Cómo crear enlaces e hipervínculos en a archivos multimedia y textos?

Meta de comprensión:Emplea recursos multimedia en la elaboración de aplicaciones con hipertextos e hipermedia.

Desempeños de Comprensión: Realizo hipervínculos a diferentes ubicaciones del equipo y la red.


1. Descargue los archivos para crear el juego, haciendo clic aquí
2. La actividad es una adaptación del juego televisivo “Quién quiere ser millonario” y fue desarrollada sobre una plantilla básica de Marc E. Damon.
La presentación es interactiva, de modo que todos los botones son operativos y el juego progresa en función de las respuestas de los alumnos.

Advertencia importante: NO USAR EL TECLADO durante la presentación sino solo el ratón.

Después de dar una respuesta correcta, hay que pasar el ratón por encima de la banda roja que indica el dinero ganado, para conectar con la siguiente pregunta. Cuando se da una respuesta incorrecta, hay que pasar el ratón por encima de la respuesta correcta (marcada en verde), para conectar con la diapositiva FINAL DEL JUEGO.

3. Elabore el juego con mínimo 5 preguntas, es decir, para llegar a los 5.000€

4. El ejercicio debe ser elaborado por parejas.

5. El temario de preguntas deben estar relacionadas con Matemáticas, Español, Química, Biología, Física e Informática.

6. Finalizado el archivo, presentelo al docente y envíelo al correo electrónico: profejasson@gmail.com Indicando en el asunto: Quién quiere ser Millonario y el nombre de quien lo elaboró.